Orcustrated Attack
Trap Normal

Orcustrated Attack

Nhạc quỷ khúc dồn nén
  • Archetype:
  • Orcust

  • Lượt xem:
  • 3058




Hiệu ứng (VN):

Khi một quái thú tuyên bố tấn công: Hiến tế 1 quái thú "Orcust" hoặc "World Legacy" , sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; loại bỏ nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a monster declares an attack: Tribute 1 "Orcust" or "World Legacy" monster, then target 1 monster your opponent controls; banish it.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
53± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 54

Orcustrated Attack — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng: 53 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Cơ bản: 55 · Deck: 54 · Hệ thống (Meta): Tạm tính
  • Vai trò chính: Phá bảng / Khi đi thứ hai · Phụ trợ: Loại bỏ, Vô hiệu hóa

Tại sao nó đạt điểm này

Orcustrated Attack đạt điểm ở mức một mảnh gián đoạn hậu phát chế nhân (going-second) vững chắc, chủ yếu được đánh giá cao nhờ hiệu ứng đưa ra ngoài game giúp loại bỏ sạch sẽ mối đe dọa đối phương trong các pha tấn công. Mặc dù lá bài cung Cấp khả năng loại bỏ đáng tin cậy và khó chống cự trong các Deck Orcust chuyên dụng, nó thiếu đi khả năng tạo tổ hợp và độ phổ biến của các lá bài lõi mạnh hơn trong nhóm bài. Yêu cầu phải tế lễ một quái thú Orcust hoặc World Legacy làm chi phí, dung hợp với việc phụ thuộc vào thông báo tấn công của đối phương, đã hạn chế tính linh hoạt và khiến nó không thể ghi điểm cao hơn bất chấp sự đồng thuận mạnh mẽ với các thành phần cốt lõi của Orcust.

Điểm số từng trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Được đưa vào tất cả 26 Deck với đúng 1 bản sao cho thấy nó dễ tiếp cận trong các Deck gốc Orcust nhưng đủ mang tính tình huống nên chưa tối đa hóa; không có dữ liệu tổ hợp cho các lối chơi khác. (quan sát)
Tổ hợp & Chuyển đổi 28 Orcustrated Attack không tạo ra giá trị tấn công hay mở rộng bảng—nó là một lá bẫy phòng thủ thuần túy chỉ có hiệu ứng đưa ra ngoài game, không phải động cơ kích hoạt tổ hợp. (xác thực)
Kinh tế Tài nguyên 57 Đổi 1 quái thú tế lễ Orcust hoặc World Legacy để lấy 1 quái thú đối phương bị đưa ra ngoài game, đây là sự trao đổi tương đương cân bằng, thiên về khả năng loại bỏ hơn là lợi thế bài thô. (xác thực)
Hiệu ứng & Tương tác 72 Việc đưa ra ngoài game khi thông báo tấn công là một dạng gián đoạn mạnh, khó né tránh, dù bị giới hạn ở các tình huống tấn công chủ động và dễ bị vô hiệu hóa bởi bẫy tay. (xác thực)
Tiện ích Nguyên liệu 5 Các lá bẫy không có ATK/DEF và không thể làm nguyên liệu cho bất kỳ phương thức triệu hồi nào; hoàn toàn vô dụng khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa. (xác thực)
Khả năng Phục hồi & Linh hoạt 38 Chỉ kích hoạt trong pha tấn công của đối phương và là hiệu ứng sử dụng một lần mỗi lần kích hoạt, khiến nó trở thành gánh nặng vô dụng đối với chiến thuật điều khiển hoặc thụ động và dễ bị vô hiệu hóa. (suy luận)
Hiệu quả Xây dựng Deck 52 Yêu cầu đưa vào Deck quái thú Orcust hoặc World Legacy để kích hoạt và xuất hiện với lượng 1 lá duy nhất (singleton) trong tất cả 26 Deck, cho thấy nó phù hợp ở mức 1 nhưng không phải yếu tố sống còn. (quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Phá bảng / Khi đi thứ hai (vai trò chính đơn lẻ). Cơ bản ≈ 55, Deck ≈ 54, Hệ thống = tạm tính. Tuner: Garnet/brick trong ngữ cảnh phi-Orcust (-1). Công thức cuối cùng: 0.40*Cơ bản + 0.60*Deck

Điểm Mạnh

  • Hiệu ứng đưa ra ngoài game là loại bỏ vĩnh viễn, mạnh hơn phá hủy hoặc nảy lại
  • Kích hoạt dựa trên thông báo tấn công, đối thủ rất khó né tránh
  • Hoạt động trên 8 nhóm bài, với sự cộng hưởng mạnh mẽ trong các Deck tập trung vào Orcust
  • Không có giới hạn một lần mỗi lượt trên bản thân hiệu ứng đưa ra ngoài game

Điểm Yếu

  • Yêu cầu tế lễ một quái thú Orcust hoặc World Legacy, chi phí kích hoạt khá cao
  • Chỉ có thể sử dụng trong pha tấn công của đối phương; vô dụng trước các chiến thuật thụ động
  • Dễ bị vô hiệu hóa bởi bẫy tay và các hiệu ứng vô hiệu hóa bẫy khác
  • Việc đưa vào với lượng 1 lá duy nhất (singleton) trong mọi Deck cho thấy nó mang tính tình huống, không phải thành phần bắt buộc

Cách khắc chế / Điểm nghẽn

  • Ash Blossom & Joyous Spring và các hiệu ứng bẫy tay khác
  • Infinite Impermanence và các hiệu ứng vô hiệu hóa bẫy khác
  • Chiến lược né tránh thông báo tấn công (điều khiển thụ động, chiến thuật gây sát thương liên tục/Burn)
  • Các lá bài bảo vệ quái thú mục tiêu khỏi bị đưa ra ngoài game (hiệu ứng thu hồi/phục hồi)

Cách sử dụng tốt nhất

Gián đoạn khi đi thứ hai; loại bỏ mối đe dọa của đối phương trong pha tấn công. Deck: Orcust (mẹ đẻ chính), Therions (phụ trợ/công nghệ), Cyber Dragon (công nghệ bổ sung), Fleur (công nghệ bổ sung). Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác thực: Mô tả lá bài: Bẫy Thường kích hoạt khi thông báo tấn công, tốn 1 quái thú tế lễ Orcust hoặc World Legacy, đưa quái thú đối phương mục tiêu ra ngoài game; Khuôn khổ thi đấu: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; Phân phối Deck: 26 Deck, 100% deck chính, 1 bản sao mỗi Deck; Hiệu ứng đưa ra ngoài game là loại bỏ vĩnh viễn (không thể thu hồi từ khu vực đưa ra ngoài game)
  • Quan sát: 26 Deck sử dụng lá bài này qua các kết quả giải đấu gần đây; Scale dung hợp 100% với các quái thú lõi Orcust (Cymbal Skeleton, Harp Horror, Knightmare, Galatea, Dingirsu); Sự tương quan mạnh với Bẫy Orcust (Orcustrated Babel 80.8%, Orcustrated Return 80.8% Scale dung hợp); Phân bố trên 8 nhóm bài riêng biệt với Orcust là mẹ đẻ chính (42.3% tổng hợp)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận trong Orcust ở mức trung bình; được đưa vào 30.8% mẫu Orcust, cho thấy tính chất tùy chọn hoặc mức độ công nghệ; Tiềm năng tạo tổ hợp rất thấp (cơ chế loại bỏ dựa trên bẫy, không mở rộng bảng); Khả năng phục hồi bị giới hạn ở các tình huống đối phương tấn công; không hiệu quả trước chiến thuật thụ động hoặc điều khiển; Tiện ích nguyên liệu bằng 0 đối với lá bẫy (không có ATK/DEF, không thể tế lễ làm nguyên liệu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu tổ hợp — chuyển đổi tổ hợp được suy luận chỉ từ mô tả lá bài, không có dữ liệu tình hình thực tế hoặc dữ liệu chuỗi tổ hợp thực tế. Không có hướng dẫn người chơi — không có nhận xét của người dùng về vai trò thực tế, thời điểm sử dụng hoặc ngữ cảnh hiệu suất của lá bài. Không có lá bài danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), quy tắc hạn chế khuôn khổ thực tế chưa rõ. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào nhóm bài được suy luận chỉ từ 26 Deck gần đây, không theo xu hướng tần suất lịch sử. Không có dữ liệu tần suất về việc lá bài được rút lên, hạ xuống hoặc kích hoạt bao nhiêu lần trong các trận đấu thực tế











https://ygovietnam.com/
Top